简介:
安装: 1将文件包中的pLight.mel, pLightCreation.mel, setLight.mel, userSetup.mel拷贝到Maya 安装目录的\scripts\startup\目录中。 2将文件包中的USERPARTICLELIGHT.BMP拷贝到Maya装目录的\icons\目录中。 3将文件包中的shelf CGHElPToolkit.mel拷贝到c盘的Documents and Settings\ Administrator\ My Documents\ maya\6.5\prefs\shelves\目录中,如果你的Maya是其他版本,请拷贝到相应的prefs\shelves\目录中。 4安装完成后,重新启动Maya.
简介 Particle Light Creation system粒子灯光创建系统的主要功能是根据粒子物体中的粒子数量来创建相应的灯光,并将灯光的位置与粒子的位置相对应,使灯光的运动状态与对应的粒子吻合。对于有寿命有限的粒子,对应的灯光可以在粒子出生时创建,在粒子消亡时消失。 系统提供了可以对所有灯光的颜色和强度进行整体控制的工具,通过分别对RGB通道进行单独的控制可以制造出色彩丰富的照明效果,可以通过设定关键帧使灯光的颜色随时间变化,此外还可以控制灯光的色彩闪烁。 对于所有灯光的强度控制分为两种方式,一种是灯光创建时指定一个不变的强度,另一种是强度随时间不断变化,形成闪烁效果。在此基础上还可以对灯光进行整体的强度倍率控制,倍率可设置动画。 可以控制灯光的点亮和熄灭的时间。 注意事项 场景中的不能含有名称相同的粒子物体,选择粒子时,同时只能选择一个粒子物体。 对于通过Particle Tool绘制出来的粒子,OFSMin, OFSMax, OFEMin, OFEMax属性将失效,如果想设定灯光熄灭,和直接对Multiply设定动画。
每次调整属性后,需要至少播放一帧动画,才能在渲染中看到结果。 如果用于柔体中的粒子,请在将厦物体转为柔体前使用freeze transformations命令重置厦物体的translate, rotate, scale属性。
|